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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百二十章 这是我们玩的那个游戏?(求订阅、月票)(1/ 2)
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看完了这个官博后,视频下面的评论区,还有玩家社区论坛瞬间炸开锅了。

无数玩家疯狂的转发,以及留言抒发自己内心的激动。

“告诉我,这不是真的!这肯定是CG动画!”

“所以这真是在《我的世界》里制作的?”

“卧槽,太特么牛逼了!照这样说的话,那其他的建筑什么的是不是也能在《我的世界》复刻出来?”

“我服了!这跟我玩的完全不是同一个游戏啊!”

“我突然想要上线试试手了,为什么不在试玩之前放出来啊!”

“就是!忽然又这游戏感兴趣了!我觉的如果在试玩之前放出来,我肯定不至于做出小黑屋!”

“呵呵,不过如此,让我们一百年的时间,我们肯定也能造出来!”

“请不要使用我们这个词,因为我觉得我肯定是建造不来的!”

“我只能用两个字来形容:龟龟!”

“牛逼就完事了!不过这应该不是一个人造出来的吧?”

“肯定不止一个人啊!要一个人的话那工程量得多大,没看后面快速剪辑视频么?显然这是很多人合作的!”

“这工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?”

“这还是我认识的像素游戏么?感觉比一些大作的游戏都要出色啊!”

“没错!”

尽管《我的世界》本身是一款像素游戏。

但这并不是意味着《我的世界》就难看。

恰恰相反,跟前世不同,陈旭所开发的《我的世界》在美术方面完全没有偷工减料。

并没有进行成本上的一个控制,像素只是针对于游戏的游戏性做出的美术调整而已。

游戏里的建模、光影,可以说全部都是顶尖的水准。

如果单个看一个方块的话,那可能很难感受的出来。

可制造成大型的建筑,以及建筑群,那种感觉就瞬间来了。

这也让网上无数的玩家,在看过视频之后都被震撼到了。

原本在大家的印象里面,《我的世界》应该就是一款普普通通搭积木的游戏,顶多就是增加了生存的要素。

例如这几点从之前的抢先试玩中,大家也都体验到了。

并没有什么太过于惊讶的地方。

虽然这段抢线试玩中,已经有一些玩家造出了一些比较好看的普通小房子。

可并没有带给玩家多大的震撼感,也没有带给玩家多少期待感。

毕竟时间太短了,还很难看出这款游戏的潜力。

但是这一波视频里面展现的东西就完全不一样了。

这是什么鬼啊!

竟然在游戏里面把清明上河图给造出来了?

这还是他们认识的那个游戏么!

不仅仅是看热闹的玩家,包括游戏业界的一些游戏设计师,看见《我的世界》的宣传片后也全部都是惊了。

一款积木类的游戏竟然还可以这样?

本身针对于《我的世界》陈旭就有一套完整的宣传推广模式。

之前的一切只能说是预热而已,现在才是《我的世界》真正的推广。

在玩家的震撼,以及星云游戏的各种推广渠道铺开下,很多业内的设计师发现《我的世界》的热度直线的飙升。

甚至直接进行了出圈,并且还登上了官博的热搜。

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