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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)(2/ 2)
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开发过程中杨忻她们也是体验过这几张地图游戏内容的。

一开始的话还感觉到很有乐趣,但伴随着通关之后就有点索然无味的感觉了。

毕竟相比于《魔兽争霸》本身的一个内容,这几张RPG地图的游戏内容还是太过于少了。

“关键点不是地图,而是地图编辑器!”旁边的秦毅说道。

“没错,地图编辑器才是最为核心的东西。”陈旭听见秦毅的话笑了笑说道。

RPG地图的任务职责非常简单,那就是给玩家们一些新鲜的东西。

目前《魔兽争霸》虽然其热度还是热火朝天,尤其是在陈旭解决了平衡这一方面的危机,配合着鲨鱼TV平台那边的黄金月赛,同时国外跟国内星云游戏都有授权给第三方将举办正式的《魔兽争霸》比赛。

但通过内部的一个后台数据,陈旭心中也大概是有一个数了。

因为从后台的数据表现,玩家的数量其实已经开始有一个小幅度的流失了。

虽然不多,可的的确确是在流失。

其中流失玩家70%都是属于天梯分大约在500~1000这一层次的玩家。

也就是说明《魔兽争霸》的池塘已经开始缩减了。

不过这也在陈旭的一个意料之中。

毕竟RTS类游戏上手的门槛实在是太高了,而这也是RTS累游戏的硬伤。

尽管平行世界的玩家对于RTS的热情比前世要高,环境也要更好。

对于喜欢RTS类游戏的玩家,《魔兽争霸》是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版本内容不变,都是可以玩上几年、十年,甚至更久的游戏。

可对于普通的玩家来说,《魔兽争霸》对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了。

史诗般的剧情已经了解过了,精美的CG动画也已经看完了。

游戏的一个机制也已经知道了。

天梯对战也打过了。

然后因为技术的缘故,什么三线操作、双线操作,还有各种微操,基本上是跟他们没关系。

甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。

这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。

因为RTS游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。

不像是FPS游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。

但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。

哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。

但该输还是输。

所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。

这是游戏特质所决定的。

不过也有办法解决。

那就是让《魔兽争霸》不仅仅用RTS的内容来吸引玩家。

而这就是地图编辑器跟RPG地图的任务了。

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